經(jīng)典街機,外傳新作,像素風爽快連招。

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《雙截龍》正是基于《熱血》系列的成功,TECHNōS在1987年趁熱打鐵推出了《雙截龍》的首部街機作品,憑借著之前良好的技術基礎,《雙截龍》在動作設計、打擊手感、畫面表現(xiàn)等方面都非常出色,也成為了一代經(jīng)典的街機動作游戲。不過可惜的是,TECHNōS早在1996年就宣布破產(chǎn),1990年發(fā)布了《雙截龍3》后,直到2017年,是個27年,才推出了正統(tǒng)正傳的第四部作品《雙截龍4》。而本次重返游戲為大家?guī)淼挠螒驕y評,則是由Joystick/巧思和新加坡開發(fā)者Secretbase,以及全球發(fā)行商ModusGame共同發(fā)行的外傳作品——《雙截龍外傳:雙龍出?!?。注意:本文含有部分劇透內(nèi)容,請各位比友酌情觀看。作為一款街機游戲的外傳作品,《雙截龍外傳:雙龍出?!返膭∏楹唵沃苯?。公元199X年,自由“核平”的紐約市被殺手堂、三角會、岡田組、皇族幫四大幫派統(tǒng)治。隨著幫派之間為了爭奪絕對統(tǒng)治權不斷斗爭,暴亂和犯罪充斥著每一條街道。新任市長被卷入幫派斗爭而受傷的瑪麗安警官,來到雙截拳道場尋求幫助。熱血的比利和吉米看到青梅竹馬瑪麗安受傷,自然無法再袖手旁觀。而市長也坦言想借助雙截拳的力量恢復紐約的和平。于是兄弟二人與師父的老朋友馬丁叔叔,瑪麗安一行四人接受了市長求助,開啟了對四大幫派的挑戰(zhàn)。然而隨著我們消滅了第一個幫派,其它三個幫派并沒有偃旗息鼓,反而由于少了一個競爭對手,其余三個幫派大肆擴張,招兵買馬。也加大了我們后面的挑戰(zhàn)難度。只是當我們千辛萬苦,最終戰(zhàn)勝了四大幫派,老狐貍的尾巴也終于漏了出來——市長,他要用他所謂的高壓鐵腕下的絕對法律與秩序,“拯救”無可救藥的紐約。同時,向我們拋出了橄欖枝,我們可以選擇是否加入市長的麾下,也就是本作的雙結局了。為了給大家留一些劇情體驗,這里就不劇透更多內(nèi)容了??梢哉f劇情方面,《雙截龍外傳:雙龍出海》有反轉,但不能算高能,市長的黑化都在預料之中。正義的主角,邪惡的反派,一切都是順理成章??傮w來說是標準的街機式劇情,簡單粗暴?,旣惏矂t是本作中比較大的轉變,雖然瑪麗安不是第一次能夠作為角色被玩家選擇,但是相比前作中瑪麗安不是被抓就是被殺,只是一個推進劇情的工具,本作中的瑪麗安極具正義感,并且是一名優(yōu)秀的女警官,自己就有能力與幫派勢力斗爭,徹底擺脫掉了花瓶的標簽。同樣簡單的還有玩法,玩家進入游戲,即可開始劇情模式。在選項界面,玩家可以選擇挑戰(zhàn)人數(shù),敵我屬性,以及能否復活。在游戲中,我們擊敗敵人、完成任務即可獲得金幣。金幣可在每個關卡結束之后,購買角色BUFF。例如加強角色攻擊連段的傷害,加強技能傷害,加強防御,提升血量等等。由于每輪關卡可選購的BUFF為隨機出現(xiàn),所以游戲?qū)傩陨?,《雙龍出?!肪邆淞艘欢ǖ腞oguelite屬性。在可復活的模式中,如果我們不小心被擊敗,可通過消耗金幣來重整旗鼓再戰(zhàn),只不過隨著陣亡的次數(shù)增加,需要消耗的金幣也會增加。而等到我們通關或者金幣過少無法再次復活,結束游戲后,金幣就會按照比例來結算成為代幣。難度越高,結算比例就越高。在游戲主界面的代幣商店中,就可以消耗代幣來解鎖更多角色,音軌、插圖、教學指南等更多的內(nèi)容。游戲中我們初始能操控的主角有四位,也就是我們在劇情伊始的四人組:雙截拳李氏雙胞胎中的哥哥吉米,弟弟比利,女警官瑪麗安,退役老將馬丁叔叔。人設方面也比較簡單,哥哥吉米嚴肅較真,比利隨和豁達,馬丁叔叔是二人師父的老朋友,家有一老如有一寶,馬丁叔叔擔任著團隊大腦和管家的任務。在游戲中,無論是單打還是雙打,每位玩家都能選擇兩名角色。玩家可根據(jù)自己的喜好進行搭配,例如筆者在四人組里就比較喜歡比利+瑪麗安的組合,一遠一近,能力互補,能夠適應絕大多數(shù)作戰(zhàn)場景。每一位角色都有自己的一套技能,包括普通攻擊、大招和絕技。普通攻擊即可使敵人僵直,從而開啟連段,最終一擊能擊飛敵人并造成大量傷害,普通攻擊也是我們?yōu)榻巧e累能量以釋放大招的重要手段。不同的角色在攻擊頻率上也會有所不同,例如瑪麗安的手槍的一套普通攻擊的攻擊次數(shù),要多于其他人,且每一下的傷害有所降低,從而平衡角色性能。普通攻擊雖然也不盡相同,但是基本邏輯不會有太大的變化,無非是攻擊頻率與傷害的區(qū)別。角色最明顯的區(qū)別還是在大招上。每個角色的大招在游戲中具體的表現(xiàn)都有著非常大變化。由于當我們使用特殊攻擊(包括大招、武器攻擊)同時擊敗數(shù)個敵人,系統(tǒng)會根據(jù)被擊敗的敵人判定我們觸發(fā)了“橫掃千軍”,掉落“熱狗”、“漢堡”、“火雞”等回血道具。滿血時則轉化為金幣。所以我們不僅要釋放大招,還要盡可能的合理釋放大招,同時擊敗更多的敵人,來獲取道具或金幣。主角之一的比利,當我們的能量槽滿,按下大招鍵即可釋放“龍尾旋風腿”,效果為快速起跳并施展旋風腿,起跳過程中處于無敵狀態(tài),且可在空中使用。而當我們加入方向鍵,可以對相應的方向沖擊,施展龍神裂空腿。很明顯,前者可以攻擊到攻擊范圍內(nèi)的所有敵人,我們只需要讓周圍的敵人數(shù)量夠多即可。后者則需要我們調(diào)整位置,讓所有敵人處于同一方向,且在攻擊范圍內(nèi),從而完成一擊多殺。另外,龍尾旋風腿是原地施展,龍神裂空腿可以位移,加上二段可跨越大半個屏幕,在操作戰(zhàn)略上,也有各自的作用。在我們獲得更多代幣,即可解鎖新角色,除了原本的四位主角,關卡中的9位大小頭目,都可以通過消耗代幣解鎖,也就是說游戲中共有十三位角色供玩家使用。每一位角色都有著屬于自己的一套技能。很大程度上提升了玩家多周目的游戲興趣和游戲體驗。當我們選擇幫派頭目挑戰(zhàn)劇情時,有一種與其他幫派爭奪地盤的既視感,還是比較有趣的。而作為一款清版過關游戲,難度也是很多玩家比較關心的。一方面,游戲本身可調(diào)節(jié)難度。另一方面,游戲并不是roguelike,每一關的敵人出現(xiàn)的位置,幾乎是固定的。那么在熟練之后,游戲的難度也會大大降低。而游戲的BOSS本身也存在難度梯隊。根據(jù)劇情,當我們選擇消滅了一個幫派后,其余幫派會趁機擴張,實力大大增強。具體到游戲的表現(xiàn)就是關卡增多,頭目難度提升。如果我們選擇了殺手堂,那么殺手堂就只有一個小關,頭目機槍威利守關。而下一關我們選擇的其他關卡,就會額外多出一個小關,中間會設置小頭目,第二小關的難度就會提升,頭目會在第二小關中守關。以此類推,最多通過三個小關,即可完成一個關卡。即第一個挑戰(zhàn)的幫派只有一關,第二個挑戰(zhàn)的幫派有兩關,第三個和第四個挑戰(zhàn)的幫派各有三關。而關卡的挑戰(zhàn)順序我們可以自由選擇。其中當屬機槍威力的綜合水平最差,在第一小關中可無傷通過,即使在第三小關中,機槍威力的機制也不難破解。相反,三角會的頭目阿努比斯,能防空、防近身,還可以瞬移,本身強度就不低。第二小關和第三小關地圖遍布陷阱,在跑圖的過程中很容易因為地刺受傷。所以為了降低難度,筆者在刷代幣的過程中,通常會優(yōu)先鏟除三角會,最后再挑戰(zhàn)殺手堂的機槍威利。除了頭目,我們在清圖過程中面對最多的,當然還是小兵。《雙龍出?!返碾s兵設計也參照了經(jīng)典街機。每個關卡中的小兵都有各自的特色。例如在岡田組的小兵就有一些忍者的感覺,皇族幫則是一群“殺馬特”,這樣不僅能提升游戲內(nèi)容的豐富,玩家在游戲中不會視覺疲勞,游戲體驗也會有所提升。讓筆者印象深刻當然要數(shù)烏茲客,在殺手堂中關卡2和關卡3中頻繁出現(xiàn),雙持烏茲,一旦不小心被擊中,一梭子彈可以直接將我們秒殺,看成新手噩夢。總體來說,《雙截龍外傳:雙龍出?!肥且徊糠浅=?jīng)典的清版闖關動作類的街機游戲。我們兒時玩過的游戲,在他的身上都能看到一些影子,算是對我們童年的一種致敬吧,畢竟玩過在紅白機上玩過《雙截龍》系列游戲的玩家,肯定或多或少經(jīng)受了一些歲月的洗禮。在現(xiàn)在技術力的支持下,《雙龍出?!返钠焚|(zhì)在同類產(chǎn)品中也有著足夠的保障。無論是人物形象,還是角色動作,實際游玩體驗非常爽快、流暢。如果你想要回味體驗一下兒時的快樂,或者跟好朋友一起攜手闖關,那么《雙截龍外傳:雙龍出?!窌且粋€不錯的選擇。好了,以上就是本期《重返游戲》為大家?guī)淼摹峨p截龍外傳:雙龍出海》的全部測評內(nèi)容,游戲在7月27日已在各大平臺正式發(fā)售,感興趣的比友不要錯過啦!