以硬核著稱(chēng)的機(jī)戰(zhàn)游戲。

淘寶精選此款目前活動(dòng)售價(jià)228元,有需要的比友可以關(guān)注下~

《裝甲核心》系列的首款游戲推出于1997年,在過(guò)去的26年中,《裝甲核心》已經(jīng)推出了包括正傳和外傳總共15部作品。而上一部作品《裝甲核心5:審判日》也已經(jīng)是10年前的作品。由于這部作品的評(píng)價(jià)不高,間接導(dǎo)致了《裝甲核心》的開(kāi)發(fā)人員陸續(xù)出走,忠于這個(gè)系列的玩家們一度以為《審判日》就是《裝甲核心》的絕唱。2022年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,F(xiàn)romSoftware公布了《裝甲核心6境界天火》的宣傳片,并在2023年4月宣布發(fā)售日為8月25日,一時(shí)之間游戲粉、機(jī)戰(zhàn)粉全部將視線(xiàn)聚焦在這款以硬核著稱(chēng)的機(jī)戰(zhàn)游戲。那么《裝甲核心6境界天火》已經(jīng)發(fā)售多日,***小編也為比友們帶來(lái)了游戲的體驗(yàn)測(cè)評(píng)。《裝甲核心6境界天火》是由FromSoftware開(kāi)發(fā),萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款機(jī)甲戰(zhàn)斗游戲。有宮崎英高這塊金字招牌在,F(xiàn)romSoftware大有“FS出品,必屬精品”的氣勢(shì),《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》、《艾爾登法環(huán)》隨便拿出一款都有年度最佳的質(zhì)量。有了這樣的底蘊(yùn)在,《裝甲核心6》的游戲質(zhì)量也有了絕對(duì)的保障。無(wú)論是操作的流暢還是畫(huà)面的呈現(xiàn)都十分出色,尤其是鋼鐵巨人之間的彈藥傾瀉,戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常壯觀。而演出效果也同樣值得肯定,每一幀的截圖都是機(jī)戰(zhàn)粉絲的一張壁紙。《裝甲核心》系列之所以硬核,最直觀的體現(xiàn)就是玩家需要自己DIY作戰(zhàn)機(jī)體。磨刀不誤砍柴工,作戰(zhàn)之前我們需要針對(duì)出擊機(jī)體進(jìn)行整備,以便適應(yīng)各種作戰(zhàn)環(huán)境。零件主要分為武器、機(jī)體、內(nèi)部零件、擴(kuò)充技能四大部分。武器又分為右手武器、左手武器、右肩武器、左鍵武器;機(jī)體部分分為頭部、核心、手部、足部;零件則是推進(jìn)器、武器管制系統(tǒng)和發(fā)動(dòng)機(jī)。擴(kuò)充技能需要通過(guò)其他系統(tǒng)解鎖,并在整備中搭載,可以理解為額外的作戰(zhàn)技能玩家在游戲初始會(huì)有一套默認(rèn)的新手機(jī)體,通過(guò)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),或者是零件商店直接購(gòu)買(mǎi),即可獲取各式各樣的機(jī)甲零件。每一個(gè)零件有各自的屬性,AP(可理解為生命值)、肢體穩(wěn)定性能、系統(tǒng)復(fù)原性能、重量、EN負(fù)荷(可理解為能耗)、同時(shí)也會(huì)對(duì)我們機(jī)體的AP、防御、穩(wěn)定、推進(jìn)速度、承載、EN負(fù)荷造成直接的影響。而部分零件還具備了特殊的性能。以足部為例最為直觀,除了我們?cè)跈C(jī)甲作品中最常見(jiàn)的普通雙足設(shè)計(jì),游戲中還有逆向關(guān)節(jié)、四足、戰(zhàn)車(chē)等設(shè)計(jì)。逆向關(guān)節(jié)的足部跳躍性能較高,迅捷推進(jìn)是會(huì)額外加上腳力。且跳躍式能不消耗能量跳往高處,因此作戰(zhàn)是可以向上跳躍來(lái)規(guī)避敵人技能,可以很輕松的將陸戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為空戰(zhàn)。缺點(diǎn)則是載重較小,無(wú)法搭載重火力武器。那如果玩家想要搭載重火力武器,就需要四足或者戰(zhàn)車(chē)了。前者雖然看似笨重,但卻能通過(guò)四足的推進(jìn)在在空中懸浮,針對(duì)地面敵人進(jìn)行有效打擊。后者則不僅載重更佳,裝甲也更加厚實(shí),在搭載重火力武器時(shí),不需要預(yù)備動(dòng)作即可發(fā)射,火力也就更加強(qiáng)大。如果我們?cè)诟鼡Q了四足或者戰(zhàn)車(chē)足部,那么發(fā)動(dòng)機(jī)、推進(jìn)器當(dāng)然也就需要更換,提供更強(qiáng)大的能量,才能讓這些重裝戰(zhàn)甲發(fā)揮出應(yīng)有的功能。這也就是DIY最為關(guān)鍵的一環(huán)——平衡各個(gè)零件之間的屬性,避免“頭重腳輕”的設(shè)計(jì)。在理解了這個(gè)原理后,玩家還需要根據(jù)即將面對(duì)的敵人進(jìn)行調(diào)整武器和機(jī)體。第一關(guān)的守關(guān)BOSS“行星封鎖機(jī)構(gòu)大型武裝直升機(jī)”,具備了超強(qiáng)的火力壓制,作為初始機(jī)體,與它對(duì)射無(wú)疑是不明智的,當(dāng)我們切換了近戰(zhàn)武器,沖到它身邊進(jìn)行劈砍,幾個(gè)回合即可通關(guān)。后續(xù)關(guān)卡中的BOSS“巨擘”,在其機(jī)體正面有一塊護(hù)盾,我們?cè)谡媸菬o(wú)法對(duì)它造成傷害的,在第一階段有隊(duì)友幫忙吸引火力,我們可以輕松繞后。而第二階段隊(duì)友因?yàn)槿蝿?wù)撤離,就需要我們有更強(qiáng)的跳躍能力和機(jī)動(dòng)性,來(lái)繞到BOSS身后進(jìn)行打擊。那么我們前文提到過(guò)的逆向關(guān)節(jié)的足部,也許就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。筆者寥寥幾字固然簡(jiǎn)單,但實(shí)際上不僅需要考驗(yàn)我們對(duì)機(jī)體本身的理解,更需要我們對(duì)不同的敵人有一定的認(rèn)知。才能做到磨刀不誤砍柴工,高效率通關(guān)?!堆b甲核心6》中的機(jī)體設(shè)計(jì)偏向于真實(shí),工業(yè)風(fēng)的風(fēng)格非常重,隔著屏幕似乎都聞到了機(jī)油味。所以為了滿(mǎn)足機(jī)甲玩家的需求,除了機(jī)體整備,當(dāng)然也有涂裝、貼紙等裝飾方面的功能。其中自定義涂裝是筆者非常喜歡的功能。頭部、核心、手部、足部以及所有的武器,都可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行更好顏色,還可以針對(duì)部件進(jìn)行金屬光澤的調(diào)整。那么作為一名忠實(shí)的剛大木,元祖經(jīng)典配色必須來(lái)一套。游戲中也為玩家們預(yù)設(shè)了一些配色,比如下圖中的紅+金,是不是有點(diǎn)反浩克裝甲的感覺(jué)了?在調(diào)整好我們的機(jī)體,接下來(lái)就該正式作戰(zhàn)了。作戰(zhàn)主要是以主線(xiàn)劇情的任務(wù)為主,玩家選擇任務(wù),就會(huì)有“指導(dǎo)手”來(lái)發(fā)布任務(wù)簡(jiǎn)報(bào),在這點(diǎn)上就可以看出制作組的用心,每個(gè)任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)都會(huì)以動(dòng)畫(huà)的方式向玩家展現(xiàn),將任務(wù)目標(biāo)等信息詳細(xì)交代,玩家也可以選擇跳過(guò),在任務(wù)欄中獲取信息。在確認(rèn)無(wú)誤后,即可正式出擊。任務(wù)內(nèi)容也比較符合我們作為一名傭兵的背景,無(wú)非就是摧毀、調(diào)查、保護(hù)等等。任務(wù)結(jié)束后,游戲會(huì)進(jìn)行收入結(jié)算,收入為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),支出則包括了維修費(fèi)用和彈藥費(fèi)用。由收入減去支出,最后得出玩家獲得的傭金。所以想要留下更多的傭金,玩家就需要在戰(zhàn)斗中盡量保證機(jī)體的健康,最小的消耗結(jié)束戰(zhàn)斗。操作方面,除了常規(guī)的移動(dòng)和武器攻擊外,《裝甲核心6》還有推進(jìn)、迅捷推進(jìn)、跳躍、上升等符合機(jī)甲設(shè)定的功能,在游戲中我們安裝了合適的機(jī)體,即可在游戲中做出相應(yīng)的操作。連續(xù)閃避戲弄對(duì)手也不無(wú)可能。問(wèn)題在于《裝甲核心6》絕對(duì)不是一款射擊爽游。回頭看看FS社出品的游戲,哪個(gè)不是讓玩家砸鍵盤(pán)、砸手柄的勸退神作。這些“優(yōu)點(diǎn)”都被《裝甲核心6》很好的繼承,在難度上也做到了硬核中的硬核。當(dāng)你打爆幾個(gè)雜兵后正以為是一款爽游時(shí),BOSS的登場(chǎng)就會(huì)讓你知道傭兵生涯的險(xiǎn)惡。第一章的最終BOSS“武裝飾帶”就把筆者卡得死去活來(lái)。他火力強(qiáng)勁,能發(fā)射堪比《雷電》的彈幕,他有脈沖護(hù)盾,防御能力強(qiáng)大。好不容易熟練起來(lái),順利打到第二階段,武裝飾帶抽出一把400米的火焰刀,從此以后,筆者夢(mèng)里都是火焰刀。除了主線(xiàn)任務(wù),為了豐富玩家體驗(yàn),在通關(guān)關(guān)卡后,還可以解鎖競(jìng)技場(chǎng),根據(jù)主線(xiàn)劇情解鎖不同等級(jí)的敵人,玩家與敵人在場(chǎng)地內(nèi)進(jìn)行1V1對(duì)決。在成功挑戰(zhàn)后,我們即可獲得報(bào)酬、敵人的機(jī)體信息、徽章,以及最重要的資源——OS芯片。我們?cè)谡麄洳糠终f(shuō)過(guò)的擴(kuò)充技能,有相當(dāng)一部分需要通過(guò)OS芯片來(lái)升級(jí)解鎖,同時(shí)OS芯片還可以針對(duì)裝甲的強(qiáng)度、武器的傷害進(jìn)行升級(jí)。不同于《艾爾登法環(huán)》等開(kāi)放世界角色扮演游戲,《裝甲核心6》是標(biāo)準(zhǔn)的線(xiàn)性游戲,玩家除了跟隨劇情完成任務(wù),打競(jìng)技場(chǎng),整備機(jī)體就幾乎沒(méi)有任何其他支線(xiàn)了。并且關(guān)卡中的雜兵、精英怪、BOSS也不會(huì)掉落任何物品。這樣的好處就是可以讓玩家在游戲中專(zhuān)注于戰(zhàn)斗,不至于為了零星的掉落使游戲代入感發(fā)生割裂。但是也帶來(lái)了額外的負(fù)面效果:新手玩家并不了解武器特性,拮據(jù)的傭金可能會(huì)花在一些不必要的升級(jí)上,這就會(huì)導(dǎo)致玩家在攻克一些關(guān)卡時(shí)沒(méi)有額外的錢(qián)去購(gòu)買(mǎi)針對(duì)性武器。結(jié)果還是要反復(fù)刷競(jìng)技場(chǎng),來(lái)獲取傭金。玩家在游戲中扮演代號(hào)為渡鴉的傭兵,接受來(lái)自指導(dǎo)手的任務(wù)。在一個(gè)名為盧比孔的星球上,曾經(jīng)引發(fā)“艾斯比天火”的珍貴資源柯若爾又再次出現(xiàn),各大企業(yè)和組織又開(kāi)始了針對(duì)柯若爾的爭(zhēng)奪,有有人想摧毀柯若爾,有人想利用柯若爾,也有人想要與柯若爾共存。我們初始作為傭兵是沒(méi)有任何立場(chǎng)的,只向“錢(qián)”看。誰(shuí)給錢(qián),我們就會(huì)給誰(shuí)賣(mài)命??赡苌弦粋€(gè)任務(wù)是保護(hù)A企業(yè),下個(gè)任務(wù)就是要摧毀A企業(yè)的某個(gè)基地。而隨著劇情的發(fā)展,我們也逐漸接近了柯若爾的真相,選擇權(quán)握在了我們自己手里。劇情對(duì)于《裝甲核心6》并不能算是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),全程我們基本上只通過(guò)郵件、無(wú)線(xiàn)電與NPC交流,這種閉塞的交流方式對(duì)于喜歡互動(dòng)游戲的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是有點(diǎn)難以接受。但是如果代入了我們只是一個(gè)傭兵,似乎這樣的劇情發(fā)展和交流方式才是最佳選擇。總體來(lái)說(shuō),《裝甲核心6》是一款極具挑戰(zhàn)性和深度的機(jī)甲游戲。游戲的畫(huà)面精美、機(jī)制獨(dú)特、操作體驗(yàn)也非常流暢。同時(shí),游戲還提供了豐富的自定義元素,讓玩家可以完全按照自己的喜好打造出獨(dú)一無(wú)二的機(jī)甲。這種高度的自由度和深度,讓游戲具有了極大的吸引力。對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)和熱愛(ài)機(jī)甲的玩家來(lái)說(shuō),《裝甲核心6》無(wú)疑是一款不容錯(cuò)過(guò)的游戲。除了上述的優(yōu)點(diǎn),《裝甲核心6》也存在一些缺點(diǎn)。首先,游戲的難度較高,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可能比較吃力。其次,游戲中的機(jī)甲定制選項(xiàng)雖然豐富,但需要一定的游戲熟練度和對(duì)機(jī)甲設(shè)計(jì)的理解,一些玩家可能會(huì)感到復(fù)雜或者難以選擇。此外,游戲的劇情和角色塑造雖然出色,但可能對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)過(guò)于復(fù)雜或者難以理解。不過(guò)當(dāng)我們熬過(guò)新手期,對(duì)游戲的系統(tǒng)、玩法漸入佳境之后,《裝甲核心6》硬核的機(jī)戰(zhàn)魅力也就隨之而來(lái)。