2017年3月3號,任天堂正式發(fā)售了switch,采用全新的掌機與主機一體化設計。與其說是一款主機,我更愿意把它定義為一款掌機,最強掌機switch。我作為任天堂的腦殘粉必定是第一時間入手,至今也算玩了1年的老玩家了。
現(xiàn)在開箱一年前的產品意義不大了,所以這篇原創(chuàng)負責種草,讓那些想入手而在猶豫的小伙伴早日入坑。
這是去年3月份入坑的合照,至于為什么買2臺,是因為1臺不夠玩,容易引起家庭矛盾。
而且首發(fā)版本中分為2款配色,一款全灰手柄,一款紅藍手柄。選擇恐懼癥的我這個時候一點都不犯難,全買即可。
屏幕與手柄能夠分離下來游玩,從而可以實現(xiàn)3種游玩方式。TV模式,掌機模式,桌面模式。
隨機附送的還有手繩,官方名為Joy-Con Strap,結合分離下來的手柄,可以雙人同時游玩,也能做為體感游戲的接收發(fā)射裝置,滿足不同游戲的需求。
這里還有特意說一下的是,Joy-Con Strap與手柄特別容易裝錯,一旦裝錯,很難卸下來,正確的裝法是手繩上方符號與手柄符號保持一致,加號對應加號,減號對應減號。
手柄表面為塑料材料,手感很是舒服,右手柄支持NFC功能,配合任天堂的Amiibo使用。
背面上方有個黑色按鍵,是取出手柄時的一個開關,這里很是佩服日本人的工藝技術,做工很是嚴謹。
Joy-Con Strap上2個實體按鍵外加4個半透明塑料,對應手柄滑軌上2個實體按鍵和玩家指示燈,黑色按鍵為同步按鈕,重新配對時使用。
這款手柄也是switch的賣點之一,雖然不大,但是科技含量不低。官方命名Joy-Con,單獨購買將近500塊一對,豐富而細膩的振動反饋體驗是其最大亮點。舉個例子,在一個瓶子里面裝數量不等的球,通過瓶子的晃動,能夠明顯感受到球的滾動軌跡和數量,Joy-Con就能模仿出這種震動體驗,官方命名為HD震動。
在有手柄的底部,還有個類似遙控器上的裝置,這是隱藏在手柄內的一個紅外線攝像頭,不僅可以感應玩家手勢,還能感應到距離。12switch里面就有用到這個功能,把右手柄當熱狗來吃,看誰在規(guī)定時間內吃的多。還記得當時我和我的小伙伴為了贏得比賽,腮幫子疼了一個下午。
除了Joy-Con Strap外,還有個手柄握把,Joy-Con Grip。在TV模式下,我通常是把手柄裝進握把使用的。這里有個非常狗血的設定,這個握把不支持手柄的充電,想要充電需要另外購買可充電的Joy-Con Controller Charging Grip,這個帶充電功能的握把要多少錢乃,200+,沒錯,任天堂總算對得起它另一個名字任地獄了。我雖然是腦殘粉,但是也不會交這種智商稅的。實際使用這1年中,我從來沒有遇到手柄沒有電的情況,機器續(xù)航在3小時左右,手柄續(xù)航實測15小時。掌機模式下,在有條件的情況下,我都是拖著一根電源線在玩,給機器充電的同時,手柄也在不斷充電,TV模式下,雖然解決了機器續(xù)航問題,但是讓我玩超過15小時,我也玩不動啊,玩?zhèn)€幾個小時,我就會把手柄插會機器上充電。
Joy-Con的手感是非常奇怪的,一開始很難適應,與ps4手柄相比,索尼很是良心。
與老任上一代wiiu的gamepad相比,這一代的顏值有了顯著提升。然而gamepad僅僅是個手柄,不能脫離wiiu單獨使用。Switch就不同了,當你在路途中動輒就是8小時以上的路程,switch的優(yōu)勢很是明顯。
這是隨機標配里面的底座,在TV模式下使用。機器發(fā)布前,各大論壇都猜測老任用了什么黑科技在底座上,把畫面通過底座里面某個裝置高畫質的傳輸到電視上,等拿到手一看,就是一塊簡單的電路板,沒存在任何增強畫質作用,type-c的供電口,HDMI 1.4的輸出端口。
底座內部和外部的usb接口,我至今沒有用過,以后隨著固件版本的升級,可能能夠接硬盤,鍵鼠之類的外設。請忽略槽內的灰,這貨我就一直放在電視柜上,不是這次拍攝,我是不會拆下來的。
插入底座就是TV模式,畫面會自動顯示在電視上,這也是我常用的模式,個人還是比較喜歡TV游戲的。
桌面模式就是撥開機器背面的支架,放在桌上玩,這是我最不喜歡的方式,嫌屏幕小。
機器側面,更能看出日本人在做工這一塊下的功夫。底部為Type-C的接口,頂部從左到右依次為游戲卡槽,3.5mm耳機接口,外放喇叭,音量鍵,power鍵。除了游戲卡槽,剩下的功能估計用過智能機的都知道了。
游戲卡槽顧名思義,用來插游戲卡的。
Switch的游戲分實體版和數字版,實體版就是上圖中的游戲卡帶,味道特別好,勇士自行舔卡。老任在其卡帶上添加了特別的苦味劑,防治兒童誤食。正因為如此,好奇心害死貓,很多玩家拿到卡帶第一件事就是舔舔。我大部分都選擇實體版,因為方便二手買賣,和小伙伴之間換著玩也方便。如果你想買二手游戲,請一定要問問對方有沒有舔過。舔過和沒舔過的卡帶價格還不同。
卡帶背面金手指隨著插拔次數的增加,會出現(xiàn)劃痕,但是目前我沒有見到哪位大俠能把卡帶玩壞的,所以各位還是放心大膽的玩。
數字版就是通過商城下載的版本,機器自帶32G內存,用來存儲數字游戲和游戲存單數據。數字游戲的優(yōu)點就是跟隨賬號走,不會丟,切換游戲無需拔卡。缺點也很明顯了,不方便二手買賣,就算交易也存在安全隱患。
如果感覺內存不夠,在機器支架下方,有個TF卡卡槽,可以擴展存儲空間,目前我看到的是比比安裝的256G TF卡。如果還嫌小,那我只能說你是土豪了,把256G卡裝滿,沒1萬下不來。
開頭說到了掌機主機一體化,意思就是switch可以當掌機玩,也可以連接電視玩。掌機畫面分辨率為1280*720,連接電視輸出分辨率為1920*1080。至于幀數,就不要抱有太大幻想了,穩(wěn)定30幀就不錯了(部分游戲能飆到60幀),畢竟任天堂這家公司從來不標榜自己的硬件。
既然硬件比不過其他2家游戲機廠商,那么為啥還有那么多的人去購買switch呢?同樣的價格我可以去選擇ps4或者xbox one s這些性能更強的機器了。這里就要說到游戲機的核心內容,游戲性。
伴隨著switch同時發(fā)售的還有一款叫塞爾達傳說之荒野之息的游戲,這款被各大媒體評分滿分的神作為switch的首發(fā)保駕護航,導致switch前期一度缺貨,價格在某寶上被炒到了2800。值得一提的是這款游戲的發(fā)售量比switch的發(fā)售了還高。
荒野之息其實一開始是在wiiu上開發(fā)的,但是為了給switch護航,才移植到ns上的。這款游戲一發(fā)售,各大媒體均打出了滿分的成績,具體成績自行百度。在2017年橫掃游戲榜,這里我是真的服,荒野之息是徹底的讓我ps4吃灰半年的神作,2018年2月1號,游戲更新中文,我眼淚都要流出來了,終于等到了。游戲內容無需介紹,一旦上手,很難脫坑。
在掌機模式上能很顯然的看出區(qū)別,在TV模式下,很難分辨兩者的區(qū)別了。
任天堂的獨占IP并非只要塞爾達,馬里奧也是旗下的明星產品,ns上怎么能少得了馬里奧呢。先后出了3款馬里奧主題的游戲,《馬里奧賽車8豪華版》,《馬里奧瘋兔:王國之戰(zhàn)》,《超級馬里奧:奧德賽》。我是特別喜歡馬里奧的,因為那是我的童年,相信也是很多80后的童年,那個時候為了玩游戲,沒少挨揍。
奧德賽這張卡我還是借著老婆過生日的名義買的,美其名曰送老婆的生日禮物,其實是自己要玩。當然當時也沒少被老婆罵。這版馬里奧是一款開放世界的游戲,滿屏的游戲性讓我對任天堂更為佩服。《噴射戰(zhàn)士2》也是老任另一個獨占IP,是一款互懟的FPS游戲,把子彈換成油漆顏料,畫風瞬間可愛很多,沒有槍林彈雨那般激烈,多了幾分卡哇伊的畫風,通過自家顏料在地圖上的面積進行勝負判斷,強迫癥真的不能玩這個游戲。
更多的游戲不能在此依依介紹,也不適合通過文字描述。被種草的小伙伴還想了解更多游戲內容,請直接百度搜視頻。
說一下價格,ns標配價格,某寶上2000出頭,海淘不推薦,被稅沒有優(yōu)勢還更貴。日本當地也不缺貨了,如果誰去日本的話,人肉回來1600多。游戲方面,300多塊一個大作,一個大作想完整的玩完,通常100多個小時。實體卡帶可以二手出掉回血,也可以購買其他二手卡帶,沒假貨,放心購買。個人建議,跟身邊小伙伴一起買,交換著玩,這樣資金壓力小點。
沒有國行版本,港行倒是有,不過跟日本沒啥區(qū)別,系統(tǒng)都沒有中文界面,但是都支持中文?;旧闲“兹肟颖容^關心的幾個問題都在著了。
我最后不想問你買不買,只想問你買幾個。